世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market

Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market「世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-48220
• 発行年月:2025年08月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、通称MOBAは、複数のプレイヤーがリアルタイムで対戦しながら戦略的なゲームプレイを楽しむジャンルのゲームです。このタイプのゲームは、通常、2つのチームが対戦する形式をとり、各プレイヤーが特定のキャラクターやチャンピオンを操作します。プレイヤーは、各キャラクターの独自のスキルや能力を駆使し、相手チームの拠点を破壊することを目指します。

MOBAの特徴として、まずチーム戦が挙げられます。通常、5対5のチームが一般的ですが、他の構成も存在します。プレイヤーは、役割に応じてキャラクターを選択し、タンク、アタッカー、サポートなどの役割分担が重要です。また、ゲームマップは通常3つのレーンとジャングルエリアから構成されており、それぞれのレーンには敵のタワーやクリープが存在します。プレイヤーは、これらの要素を利用して戦略を立て、相手を倒すことを目指します。

MOBAにはいくつかの代表的な種類が存在します。最も有名なものに「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」や「Dota 2」があります。これらのタイトルは、世界中で非常に人気があり、プロシーンも盛んです。最近では、モバイル向けのMOBAも増えており、「Arena of Valor」や「Mobile Legends: Bang Bang」などがその例です。これにより、手軽にMOBAを楽しむことができるようになりました。

MOBAの用途は、主にエンターテインメントですが、他にも教育やチームビルディングの場面で利用されることがあります。特に、戦略的思考やチームワークを養うためのツールとして活用されることが増えています。また、プロのeスポーツとしての競技性も高く、大規模な大会が開催され、多くのファンを魅了しています。

MOBAを支える関連技術には、リアルタイム通信技術やサーバー管理技術が含まれます。リアルタイムでの対戦を実現するためには、高速かつ安定したネットワーク環境が不可欠です。また、ゲームエンジンやグラフィックス技術も重要で、魅力的なキャラクターや環境を作り出すための基盤となっています。さらに、AI技術の進化により、ボット対戦やプレイヤーの行動解析も進んでいます。

MOBAは、戦略的なプレイとチームワークが求められるゲームであり、プレイヤー同士の対戦を通じて多くの楽しみを提供します。このジャンルは今後も進化し続け、新たなプレイヤーを引きつけることでしょう。

当資料(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)は世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、PC、モバイル、コンソールをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメント、Eスポーツコンペをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Blizzard Entertainment、Tecent、Electronic Arts、…などがあり、各企業のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)

主要企業の動向
– Blizzard Entertainment社の企業概要・製品概要
– Blizzard Entertainment社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Blizzard Entertainment社の事業動向
– Tecent社の企業概要・製品概要
– Tecent社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tecent社の事業動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:PC、モバイル、コンソール
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメント、Eスポーツコンペ
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 米国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– カナダのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– メキシコのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– ドイツのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– イギリスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– フランスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 日本のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 中国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– インドのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 東南アジアのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの流通チャネル分析

調査の結論



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