世界のコンピューターゲーム市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Computer Games Market

Global Computer Games Market「世界のコンピューターゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-60297
• 発行年月:2024年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

当資料(Global Computer Games Market)は世界のコンピューターゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のコンピューターゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のコンピューターゲーム市場規模は2023年のxxx百万ドルから2024年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

コンピューターゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ウェブゲーム、クライアントゲームをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、<15歳、15-25歳、25-35歳、35-45歳、>45歳をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、コンピューターゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Tencent、Hattrick、Perfect World Game、…などがあり、各企業のコンピューターゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のコンピューターゲーム市場概要(Global Computer Games Market)

主要企業の動向
– Tencent社の企業概要・製品概要
– Tencent社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tencent社の事業動向
– Hattrick社の企業概要・製品概要
– Hattrick社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hattrick社の事業動向
– Perfect World Game社の企業概要・製品概要
– Perfect World Game社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Perfect World Game社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2023年)

世界のコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– 種類別セグメント:ウェブゲーム、クライアントゲーム
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:<15歳、15-25歳、25-35歳、35-45歳、>45歳
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるコンピューターゲーム市場規模

北米のコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– 北米のコンピューターゲーム市場:種類別
– 北米のコンピューターゲーム市場:用途別
– 米国のコンピューターゲーム市場規模
– カナダのコンピューターゲーム市場規模
– メキシコのコンピューターゲーム市場規模

ヨーロッパのコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– ヨーロッパのコンピューターゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのコンピューターゲーム市場:用途別
– ドイツのコンピューターゲーム市場規模
– イギリスのコンピューターゲーム市場規模
– フランスのコンピューターゲーム市場規模

アジア太平洋のコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– アジア太平洋のコンピューターゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のコンピューターゲーム市場:用途別
– 日本のコンピューターゲーム市場規模
– 中国のコンピューターゲーム市場規模
– インドのコンピューターゲーム市場規模
– 東南アジアのコンピューターゲーム市場規模

南米のコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– 南米のコンピューターゲーム市場:種類別
– 南米のコンピューターゲーム市場:用途別

中東・アフリカのコンピューターゲーム市場(2019年~2029年)
– 中東・アフリカのコンピューターゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのコンピューターゲーム市場:用途別

コンピューターゲームの流通チャネル分析

調査の結論



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【キーワード】コンピューターゲーム、ウェブゲーム、クライアントゲーム、<15歳、15-25歳、25-35歳、35-45歳、>45歳