ゲーム機の世界市場:2025年レポート

• 英文タイトル:Global Gaming Machine Market

Global Gaming Machine Market「ゲーム機の世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-16515
• 発行年月:2025年03月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:機械・装置
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

ゲーム機の世界市場レポート(Global Gaming Machine Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲーム機の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲーム機の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲーム機の市場規模を算出しました。

ゲーム機市場は、種類別には、リールゲーム機、ビデオゲーム機、マルチデノミネーションゲーム機、その他に、用途別には、新規/拡張、交換に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Scientific Games、IGT、Aristocrat Leisure、…などがあり、各企業のゲーム機販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲーム機市場の概要(Global Gaming Machine Market)

主要企業の動向
– Scientific Games社の企業概要・製品概要
– Scientific Games社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Scientific Games社の事業動向
– IGT社の企業概要・製品概要
– IGT社の販売量・売上・価格・市場シェア
– IGT社の事業動向
– Aristocrat Leisure社の企業概要・製品概要
– Aristocrat Leisure社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Aristocrat Leisure社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

ゲーム機の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:リールゲーム機、ビデオゲーム機、マルチデノミネーションゲーム機、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:新規/拡張、交換
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲーム機の地域別市場分析

ゲーム機の北米市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の北米市場:種類別
– ゲーム機の北米市場:用途別
– ゲーム機のアメリカ市場規模
– ゲーム機のカナダ市場規模
– ゲーム機のメキシコ市場規模

ゲーム機のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲーム機のヨーロッパ市場:種類別
– ゲーム機のヨーロッパ市場:用途別
– ゲーム機のドイツ市場規模
– ゲーム機のイギリス市場規模
– ゲーム機のフランス市場規模

ゲーム機のアジア市場(2020年~2030年)
– ゲーム機のアジア市場:種類別
– ゲーム機のアジア市場:用途別
– ゲーム機の日本市場規模
– ゲーム機の中国市場規模
– ゲーム機のインド市場規模
– ゲーム機の東南アジア市場規模

ゲーム機の南米市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の南米市場:種類別
– ゲーム機の南米市場:用途別

ゲーム機の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の中東・アフリカ市場:種類別
– ゲーム機の中東・アフリカ市場:用途別

ゲーム機の販売チャネル分析

調査の結論



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【キーワード】ゲーム機、リールゲーム機、ビデオゲーム機、マルチデノミネーションゲーム機、新規/拡張、交換