ビデオゲームの世界市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Video Game Market

Global Video Game Market「ビデオゲームの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-15656
• 発行年月:2025年03月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:電子・電気
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

ビデオゲームの世界市場レポート(Global Video Game Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ビデオゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ビデオゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ビデオゲームの市場規模を算出しました。

ビデオゲーム市場は、種類別には、アクション、アドベンチャーとロールプレイング、アーケード、戦略、シミュレーション、運転、パズルに、用途別には、キッズ、大人に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、XBox、PlayStation、PowerA、…などがあり、各企業のビデオゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ビデオゲーム市場の概要(Global Video Game Market)

主要企業の動向
– XBox社の企業概要・製品概要
– XBox社の販売量・売上・価格・市場シェア
– XBox社の事業動向
– PlayStation社の企業概要・製品概要
– PlayStation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– PlayStation社の事業動向
– PowerA社の企業概要・製品概要
– PowerA社の販売量・売上・価格・市場シェア
– PowerA社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

ビデオゲームの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:アクション、アドベンチャーとロールプレイング、アーケード、戦略、シミュレーション、運転、パズル
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:キッズ、大人
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ビデオゲームの地域別市場分析

ビデオゲームの北米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームの北米市場:種類別
– ビデオゲームの北米市場:用途別
– ビデオゲームのアメリカ市場規模
– ビデオゲームのカナダ市場規模
– ビデオゲームのメキシコ市場規模

ビデオゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームのヨーロッパ市場:種類別
– ビデオゲームのヨーロッパ市場:用途別
– ビデオゲームのドイツ市場規模
– ビデオゲームのイギリス市場規模
– ビデオゲームのフランス市場規模

ビデオゲームのアジア市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームのアジア市場:種類別
– ビデオゲームのアジア市場:用途別
– ビデオゲームの日本市場規模
– ビデオゲームの中国市場規模
– ビデオゲームのインド市場規模
– ビデオゲームの東南アジア市場規模

ビデオゲームの南米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームの南米市場:種類別
– ビデオゲームの南米市場:用途別

ビデオゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– ビデオゲームの中東・アフリカ市場:用途別

ビデオゲームの販売チャネル分析

調査の結論



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【キーワード】ビデオゲーム、アクション、アドベンチャーとロールプレイング、アーケード、戦略、シミュレーション、運転、パズル、キッズ、大人